Selamat datang ke Panduan Resident Evil Village IGN. Halaman ini mengandungi maklumat mengenai alam kilang Lord-Heisenberg terakhir. Panduan ini merangkumi maklumat mengenai rahsia, khazanah, dan koleksi, seperti dokumen dan kambing penjaga yang dapat ditemui di sepanjang jalan, termasuk cara mengaktifkan tapak ritual, bagaimana untuk menaik taraf tahap kilang, bagaimana untuk mendapatkan kunci ke Heisenberg , dan bagaimana untuk mengalahkan Heisenberg dan makhluk eksperimennya Sturm ...
Sekarang anda akan mempunyai semua empat botol Roseâ ???? S, iaitu kepala, batang badan, lengan dan kaki. Kembali ke mezbah, jual semua khazanah anda dan beli sebarang peningkatan yang anda perlukan dari Duke, dan simpan kemajuan anda.
Pendekatan mezbah dan letakkan semua empat kepingan ke dalam bekas. Selepas dibuka, anda boleh mendapatkan Chalice Giant. Dengan item baru ini, kini anda boleh mendekati dias besar di tapak upacara, di mana empat patung besar di setiap rumah terletak.
Sebaik sahaja anda meletakkan Holy Grail di Dias, adegan akan muncul, mendirikan jambatan besar di kilang Heisenberg untuk membersihkan jalan untuk konfrontasi seterusnya. Apabila anda menyeberangi kilangnya, anda akan dibawa ke tingkat bawah dan diberitahu untuk masuk dan berjumpa dengannya.
Tidak ada yang perlu diperhatikan di kawasan besar yang membawa kepada pintu masuk kilangnya, kecuali beberapa sisa berkarat dan sisa logam di belakang beberapa kereta yang rosak di kedua -dua belah pihak.
Pintu masuk gaya lama itu menghairankan dengan tenang, dengan pintu yang lebih besar terkunci di dalam, memaksa anda pergi ke kiri, mengambil serbuk mesiu dari rak, dan mencari pintu yang membawa di bawah tanah.
Pergi ke jalan ke bilik besar yang lain, ambil beberapa cecair kimia dari meja, kemudian belok kanan dan periksa dinding besar yang ditutup dengan kain.
Sebelum Heisenberg sendiri nampaknya memberitahu anda rancangan besarnya, anda akan mempunyai masa untuk melihat rancangan tali pinggang Grand Spider Heisenberg. Ethan tidak akan bersetuju sepenuhnya dengan pasukan yang goyah ini, jadi anda akan dibuang ke kilang secara tidak sengaja untuk bertemu dengan haiwan kecil Heisernberg.
Jika anda tidur bersama, anda perlu meninggalkan orang yang tersekat di muka oleh bilah kipas. Anda tidak boleh berbuat apa -apa untuk membahayakannya sekarang, jadi jalankan, belok kanan apabila pintu depan ditutup, keluar dari lubang di dinding, dan terus ke kanan.
Raksasa di belakang anda tidak akan terlalu peduli tentang pintu dan membukanya, memaksa anda untuk terus berlari sambil bersembunyi di bawah serpihan. Apabila anda menemui satu lagi mati, ada pelongsor yang kelihatan di sebelah kanan yang boleh membawa anda jauh ke dalam kilang Heisenberg.
Anda akan menjadi sampah besar, tetapi sekurang -kurangnya raksasa itu tidak akan mengikuti anda lagi. Berjalan melalui longgokan ketika anda mendaki ke kiri, mencari semua jenis sisa berkarat, serbuk mesiu dan logam. Cari tangga di dinding dan anda boleh melompat ke atasnya.
Ia tidak akan lama sebelum anda akan menemui lebih banyak kerja Hiesenberg-ini sangat mirip dengan kejam yang telah anda ambil sebelum ini, tetapi perisai di kepala mereka mesti digunakan sebelum anda boleh mendapatkan beberapa kepala sebenar. Oleh kerana mereka cenderung berkumpul bersama, anda juga boleh memilih untuk meletup untuk membersihkan jalan, kemudian bergerak ke jarak untuk mengambil beberapa sisa berkarat, dan melihat ke kiri untuk gril dinding yang boleh dibuka.
Mendaki dan turun tangga, dia mendapati dirinya di tengah -tengah kilang, di mana Heisenberg sibuk membina tenteranya. Terdapat peti di belakang anda yang boleh dipecahkan. Apabila anda bergerak ke kanan, anda akan mendapati bahawa Duke telah menubuhkan sebuah kedai di lif, dan anda boleh membuka satu sisi.
Jika perlu, sila simpan di sini, dan perhatikan bahawa Duke kini mempunyai dua senjata baru yang tersedia untuk pembelian, pistol adat V61 dan senapang SYG-12. Pistol mesin automatik dan senapang menembak fokus separuh automatik, ini adalah senjata mahal-kecuali anda sanggup menjual pistol lama dan senapang patah, anda mungkin perlu membeli pengembangan inventori terakhirnya. Jika anda sanggup terus menaik taraf senjata sedia ada atau melabur dalam satu atau dua senjata baru, dan untuk melabur dalam modul yang boleh dibeli untuk setiap senjata, maka pilihannya adalah milik anda.
Oleh kerana anda tidak boleh menggunakan lif yang dia ada sekarang, sila keluar dan perhatikan peta keseluruhan lantai kilang, kemudian periksa pintu di sebelah kanan untuk mencari bilik dengan teka -teki maze terakhir, seperti sisa berkarat dan bahan kimia cecair
Tinggalkan bilik, masukkan pintu di sebelah kanan, cari beberapa koridor panjang, lulus ke bilik dengan pintu cahaya merah.
Mula -mula ambil serbuk mesiu dari kanan, kemudian gunakan pisau anda untuk memotong lampu merah. Bersiaplah untuk membunuh dua musuh di seberang pintu, jadi gunakan koridor yang panjang untuk memberi ruang kepada diri sendiri untuk memusnahkan mereka.
Bilik seterusnya adalah gelap, dan sepertinya terdapat jurang di platform yang membawa kepada pintu yang jauh, tetapi penjana itu di luar talian.
Pergi ke bawah dan bersiaplah untuk membiarkan dua musuh lain bergegas keluar dari pintu jauh. Sebelum bergerak, cari peti yang boleh anda pecahkan di sebelah kiri dan kanan pintu.
Di dalam penemuan, terdapat mesin pemutus besar di dinding jauh, yang akan menjadi teras menyelesaikan beberapa teka -teki di kilang. Lihat ke kanan pada beberapa gambar X-ray percubaan Heisenberg, beberapa cecair kimia, dan beberapa sisa berkarat di atas meja yang berdekatan.
Anda tidak boleh berinteraksi dengan lubang aneh di dinding, pintu lain terkunci, dan sekarang hanya ada satu cara untuk meninggalkan bilik. Berjalan ke dewan, tiga lagi kejam yang mengejutkan di trotoar dan dapat berkumpul dengan baik untuk meletup dan membuat mereka terbang.
Perhatikan kabinet di sebelah kiri, anda boleh menggunakan pemetik kunci untuk mendapatkan kuarza kuning. Letakkan serbuk mesiu di barel di depan, perhatikan suis pintu yang tidak berkuasa, memaksa anda pergi ke pintu jauh dan masuk ke kawasan makmal.
Sebagai tambahan kepada beberapa sisa berkarat di sebelah kiri, terdapat badan yang menyeramkan di bilik sebelah dengan gerudi lengan di atasnya, jika anda fikir ia akan melompat keluar untuk menangkap anda-anda mungkin betul!
Sekarang bergerak ke atas mayat dan masukkan bilik sebelah, kemudian buka kotak dengan acuan bantuan, anda boleh menggunakannya dalam faundri.
Seperti yang dijangkakan, musuh yang dipanggil Soldat akan bangkit dari kerusinya dan mula menyerang. Musuh -musuh ini sangat kukuh dan boleh menggunakan lengan gerudi mereka untuk menyekat tembakan, dan jika terkena, mereka akan menyebabkan kerosakan yang serius. Mujurlah, mereka bergerak dengan perlahan, dan akan meluangkan sedikit masa berayun atau menikam senjata utama mereka-yang juga membuat lampu merah di dada mereka terdedah.
Gunakan koridor berdekatan untuk menjaga jarak anda dari mereka dan merangsang mereka untuk menyerang, kemudian pecut, berputar dan sediakan senapang anda untuk sifar kelemahan mereka. Melakukan kerosakan yang cukup akan litar pintas mereka, membunuh mereka dengan segera, dan memberi ganjaran kepada anda dengan jantung mekanikal kristal.
Kembali ke faundri, gunakan acuan bantuan untuk mendapatkan kelegaan kuda, dan kemudian anda boleh meletakkannya di lubang di dinding di belakang anda. Petikan ini membawa kepada satu lagi kejam, dan terdapat pintu terkunci yang membawa kepada asrama Heisenberg, yang kini tidak dapat diakses.
Beralih untuk memeriksa meja, gunakan pembuka kunci dan dapatkan beberapa peluru Magnum, kemudian pindah ke bilik komputer besar di tingkat bawah. Tekan peti di belakang anda, dan lihat mesin enjin besar yang dihiasi di trotoar berliku yang berjalan melalui bilik ini.
Piston besar di sini akan bergerak dengan cepat ke belakang dan sebagainya, berayun di hadapan bahagian sempit setiap trotoar-jika anda bergerak perlahan di bawahnya, anda mungkin menyakiti anda tanpa ampun. Sekiranya anda bimbang tentang tidak cukup berlari-lari-anda boleh menembak titik merah pada setiap omboh untuk menghentikannya dan membiarkan anda lulus dengan selamat-tetapi anda masih perlu bimbang tentang kejam yang akan datang.
Sebenarnya, anda boleh melepaskan beberapa tembakan di musuh -musuh yang jauh dengan pistol, yang akan membuat mereka mencari anda perlahan -lahan dan kemungkinan besar akan membunuh mereka ketika cuba melewati omboh yang merosakkan besar. Sebaik sahaja anda lulus, tiga yang lain akan muncul di tengah, jadi anda perlu pecut dengan cepat atau melawan mereka tanpa bantuan piston.
Apabila semua musuh mati, anda boleh meniup piston yang tersisa untuk menyeberang dengan selamat, dan periksa di mana musuh -musuh merangkak di tengah -tengah bilik untuk mencari peti dan beberapa bom letupan.
Cari lampu merah omboh terakhir di dinding di belakangnya, berhati -hati untuk memasuki tangga, bawa anda kembali ke tingkat atas, dan cari beberapa sekerap berkarat berhampiran dinding lain.
Pintu di sebelah anda terkunci, jadi anda perlu berjalan di dewan penuh tentera dan menunggu untuk hidup-hidup-tetapi mereka menang? ? t? ? ? Walau bagaimanapun. Pergi dan buka pintu kembali ke faundry, dan kemudian bergerak ke tangga di bilik sebelumnya.
Terdapat dinding patah di sini, tetapi anda boleh meninggalkannya sementara kerana anda meneroka seluruh bilik dan mencari peti rapuh dan penjana ganti yang tidak mempunyai gear.
Di tingkat bawah terdapat beberapa pagar dan kabinet dengan lombong di belakangnya, dan beberapa serbuk mesiu berhampiran pagar. Pergi ke tangga di sebelah kanan, anda akan menemui pintu dengan lampu merah, anda boleh menghancurkan.
Di dalam bilik penyimpanan ini, periksa fail Arahan Pembangunan 1 di atas meja di sebelah kiri, dan terdapat beberapa peta kilang serbuk di sebelah kanan (tahap rendah). Buka kotak besar melalui fail untuk mendapatkan acuan gear, kemudian buka pintu jauh dan kembali ke dewan penuh dengan askar.
kejutan! Tentera terakhir akan bangun dan cuba menyerang anda, jadi kembali ke dewan dan mensasarkan senapang anda di hati mekanikalnya. Anda boleh membawa dia kembali ke bilik penjana dengan gembira, dan dia akan memotong beberapa pagar untuk anda.
Anda juga boleh memintanya untuk menghancurkan dinding runtuh-tetapi lebih baik meninggalkan lombong di hadapannya dan biarkan dia melangkah ke atasnya, meletupkan dinding dan merosakkan Soldat dalam proses itu.
Selepas dinding dipecahkan sepenuhnya, lihat di dalam, dapatkan beberapa peluru senapang patah, dan kemudian buka kotak yang mengandungi harta karun bahagian mekanikal (silinder), yang kemudiannya boleh digabungkan dengan sesuatu untuk mendapatkan nilai jualan yang lebih baik.
Bergerak kembali ke faundry, letakkan acuan gear ke dalam akhbar, dan sediakan gear besar untuk diri anda memasukkan ke dalam penjana sandaran. Barisan pengeluaran akan bermula semula, tetapi sebelum Soldat lain jatuh dari tali pinggang penghantar yang bergerak di atas, pintu di belakang anda akan disekat.
Anda dan musuh ini akan semakin dekat, jadi minta dia meruntuhkan pintu kecil untuk mendedahkan kelemahannya, dan kemudian menyapu halangan yang lebih besar untuk menjaga jarak sehingga anda dapat meletakkan peluru yang cukup di dadanya untuk membunuhnya.
Pergi melalui pintu yang baru dibuka di bahagian bawah dan hancurkan peti sebelum berpaling ke kiri. Di hadapan anda dapat melihat seorang lagi askar yang meronda di sebelah kanan. Pergi ke kiri dahulu, letakkan beberapa peluru di dalam kotak, dan kemudian berhati -hati mengikutinya ke bilik sebelah.
Terdapat beberapa dewan sempit di mana rondaan Soldat, tetapi sangat perlu diperhatikan bahawa terdapat beberapa kotak fius elektrik arka merah di tengah. Sekiranya anda menunggu sehingga Soldat mendekati, anda boleh menembaknya untuk meletupkan kotak dan stun Soldat, membolehkan anda memunggah beberapa tembakan percuma sebelum melarikan diri.
Apabila anda mengelakkan musuh di sini, pastikan anda mencari beberapa peti yang boleh dipecahkan dan kabinet dengan serbuk mesiu, kemudian pergi melalui pintu jauh di lantai ini untuk mencari peti lain dan peluru senapang sniper di kabinet, ada yang besar Kristal yang anda boleh menembak dari sistem PA kuning berhampiran pintu.
Kembali ke bilik sebelumnya, pergi ke tingkat atas untuk mencari seorang askar lain, kemudian membawa dia kembali ke kotak fius ke bawah untuk menenggelamkan dan memusnahkannya-hanya berhati-hati dengan penghalangnya dan mengakhiri dengan gerudi berlari ke hadapan dengan cepat. Semak di mana dia keluar, cari beberapa bom letupan, kemudian pecahkan lampu merah di pintu kanan dan teruskan.
Satu lagi bilik panjang dengan koridor sempit sedang menunggu anda di sini, dan seperti yang dijangkakan, ia jauh dari selamat. Berjalan pertama di sepanjang jalan di sebelah kiri dan cari 3 kejam berjalan ke arah anda, kemudian buang peranti letupan untuk melumpuhkan mereka. Pergi lebih jauh dan anda akan mendapat peti rapuh dan lombong di kabinet untuk menyelesaikan masalah anda.
Bergerak ke seberang bilik, terdapat sebuah alcove kecil dengan tangga, dan seorang askar yang mati berbaring di atas katil di belakang pintu kecil. Ingatlah ini apabila naik tangga, kerana bekas perkapalan besar akan segera jatuh, mendedahkan varian Soldat yang lebih kuat.
Lelaki ini mempunyai dua lengan gerudi dan tidak ada kelemahan di dada-tetapi di punggungnya, yang menjadikannya lebih sukar baginya untuk mendapatkan pukulan yang jelas. Biarkan dia mengejar tangga dan masukkan niche, dan dia akan memusnahkan pintu untuk anda.
Dengan cara ini, bawa dia kembali ke tengah -tengah bilik dan cari kotak fius lain, anda boleh menembak untuk menembak dia dan mengeluarkan punggungnya jika anda mempunyai peluang. Apabila dia mula berayun dengan liar, cuba menembak untuk menembak di sekelilingnya dan memukulnya ketika dia berpaling. Senapang sniper anda dengan cepat akan memukulnya, memperoleh hati kristal yang besar.
Pastikan anda kembali ke niche dengan Soldat yang mati, kerana anda akan mendapati dia berbaring di sebelah meja dengan beribu -ribu lombong dan beberapa peluru Magnum.
Masa Post: Okt-01-2021