Selamat datang ke Panduan Kampung Resident Evil IGN. Halaman ini mengandungi maklumat tentang alam kilang tuan terakhir-Heisenberg. Panduan ini termasuk maklumat tentang rahsia, khazanah dan barang koleksi, seperti dokumen dan kambing penjaga yang boleh ditemui sepanjang perjalanan, termasuk cara mengaktifkan tapak ritual, cara meningkatkan tahap kilang, cara mendapatkan kunci Heisenberg , dan bagaimana untuk mengalahkan kedua-dua Heisenberg Dan makhluk eksperimennya Sturm…
Kini anda akan mempunyai keempat-empat kelalang Roseâ????, iaitu kepala, badan, lengan dan kaki. Kembali ke mezbah, jual semua khazanah anda dan beli sebarang peningkatan yang anda perlukan daripada duke, dan simpan kemajuan anda.
Dekati mezbah dan masukkan keempat-empat kelalang ke dalam bekas. Selepas dibuka, anda boleh mendapatkan piala gergasi. Dengan item baru ini, anda kini boleh mendekati dias besar di tapak upacara, di mana terletak empat patung besar di setiap rumah.
Sebaik sahaja anda meletakkan Holy Grail pada dias, satu adegan akan muncul, mendirikan sebuah jambatan besar di kilang Heisenberg untuk membuka jalan bagi konfrontasi anda yang seterusnya. Apabila anda melintasi kilangnya, anda akan dibawa ke tingkat bawah dan disuruh masuk dan berjumpa dengannya.
Tiada apa yang patut diberi perhatian di kawasan besar yang menghala ke pintu masuk kilangnya, kecuali beberapa serpihan berkarat dan serpihan logam di belakang beberapa kereta yang remuk di kedua-dua belah pihak.
Pintu masuk gaya bangsal lama sangat sunyi, dengan pintu yang lebih besar dikunci di dalamnya, memaksa anda pergi ke kiri, mengambil sedikit serbuk mesiu dari rak, dan mencari pintu yang menuju ke bawah tanah.
Turun jalan ke bilik besar lain, ambil sedikit cecair kimia dari meja, kemudian belok kanan dan periksa dinding besar yang ditutup dengan kain.
Sebelum Heisenberg sendiri nampaknya memberitahu anda rancangan besarnya, anda akan mempunyai masa untuk melihat pelan tali pinggang labah-labah Heisenberg. Ethan tidak akan bersetuju sepenuhnya dengan pasukan yang goyah ini, jadi anda akan dilemparkan ke kilang secara tidak sengaja untuk bertemu dengan haiwan peliharaan kecil Heisernberg.
Jika anda pergi tidur bersama-sama, anda perlu meninggalkan orang yang tersepit di muka oleh bilah kipas. Anda tidak boleh melakukan apa-apa untuk membahayakannya sekarang, jadi lari, belok kanan apabila pintu depan ditutup, keluar dari lubang di dinding, dan teruskan ke kanan.
Raksasa di belakang anda tidak akan terlalu mengambil berat tentang pintu dan membukanya, memaksa anda untuk terus berlari sambil bersembunyi di bawah beberapa serpihan. Apabila anda menemui jalan buntu yang lain, terdapat pelongsor yang menghadap ke kanan yang boleh membawa anda jauh ke dalam kilang Heisenberg.
Anda akan menjadi tempat pembuangan sampah yang besar, tetapi sekurang-kurangnya raksasa itu tidak akan mengikuti anda lagi. Berjalan melalui longgokan semasa anda mendaki ke kiri, mencari semua jenis sisa berkarat, serbuk mesiu dan sisa logam. Cari tangga di dinding dan anda boleh melompat di atasnya.
Tidak lama kemudian anda akan menemui lebih banyak karya Hiesenberg-ini sangat serupa dengan hantu yang anda lawan sebelum ini, tetapi perisai di kepala mereka mesti digunakan sebelum anda boleh mendapatkan beberapa tangkapan kepala sebenar. Memandangkan mereka cenderung berkumpul bersama, anda juga boleh memilih untuk meletup untuk membersihkan jalan, kemudian bergerak ke jarak jauh untuk mengambil sisa berkarat, dan melihat ke kiri untuk jeriji dinding yang boleh dibuka.
Mendaki dan menuruni tangga, dia mendapati dirinya berada di tengah-tengah kilang, tempat Heisenberg sibuk membina tenteranya. Terdapat peti di belakang anda yang boleh dipecahkan. Apabila anda bergerak ke kanan, anda akan mendapati bahawa Duke telah menyediakan kedai di lif, dan anda boleh membuka sebelah.
Jika perlu, sila simpan di sini, dan ambil perhatian bahawa Duke kini mempunyai dua senjata baharu yang tersedia untuk pembelian, pistol tersuai V61 dan senapang patah SYG-12. Pistol mesin automatik dan senapang patah fokus separa automatik, ini adalah senjata mahal-melainkan anda sanggup menjual pistol dan senapang patah lama anda, anda mungkin perlu membeli pengembangan inventori terakhirnya. Jika anda bersedia untuk terus menaik taraf senjata sedia ada atau melabur dalam satu atau dua senjata baharu, dan melabur dalam modul yang boleh dibeli untuk setiap senjata, maka pilihan adalah milik anda.
Memandangkan anda tidak boleh menggunakan lif yang dia ada sekarang, sila keluar dan perhatikan peta keseluruhan lantai kilang, kemudian periksa pintu di sebelah kanan untuk mencari bilik dengan teka-teki maze terakhir, seperti sisa berkarat dan bahan kimia cecair
Keluar dari bilik, masuk ke pintu di sebelah kanan, cari beberapa koridor yang panjang, lalu ke bilik dengan pintu lampu merah.
Mula-mula ambil sedikit serbuk mesiu dari sebelah kanan, kemudian gunakan pisau anda untuk memotong lampu merah. Bersedialah untuk membunuh dua musuh di seberang pintu, jadi gunakan koridor yang panjang itu untuk memberi ruang kepada diri sendiri untuk memusnahkan mereka.
Bilik sebelah gelap, dan nampaknya terdapat jurang pada platform menuju ke pintu yang jauh, tetapi penjana berada di luar talian.
Turun ke bawah dan bersiap sedia untuk membiarkan dua musuh yang lain meluru keluar dari pintu jauh. Sebelum masuk, cari peti yang boleh anda pecahkan di sebelah kiri dan kanan pintu.
Dalam faundri, terdapat mesin pemutus besar di dinding jauh, yang akan menjadi teras untuk menyelesaikan beberapa teka-teki di kilang. Lihat ke kanan pada beberapa foto X-ray eksperimen Heisenberg, beberapa cecair kimia dan beberapa sisa berkarat di atas meja berdekatan.
Anda tidak boleh berinteraksi dengan lubang aneh di dinding, pintu lain dikunci, dan kini hanya ada satu cara untuk meninggalkan bilik. Berjalan di atas dewan, tiga hantu yang lain terhuyung-huyung di kaki lima dan boleh berkumpul bersama dengan baik untuk meletup dan membuat mereka terbang.
Beri perhatian kepada kabinet di sebelah kiri, anda boleh menggunakan pemetik kunci untuk mendapatkan kuarza kuning. Letakkan serbuk mesiu pada tong di hadapan, perhatikan suis pintu yang tidak berkuasa, memaksa anda pergi ke pintu jauh dan memasuki kawasan makmal.
Selain beberapa serpihan berkarat di sebelah kiri, terdapat badan yang menyeramkan di bilik sebelah dengan gerudi lengan di atasnya, jika anda fikir ia akan melompat keluar untuk menangkap anda-anda mungkin betul!
Sekarang alihkan mayat dan masuk ke bilik sebelah, kemudian buka kotak dengan acuan pelepasan, anda boleh menggunakannya dalam faundri.
Seperti yang dijangka, musuh yang dipanggil Soldat akan bangkit dari kerusinya dan mula menyerang. Musuh ini sangat kukuh dan boleh menggunakan lengan gerudi mereka untuk menghalang tembakan, dan jika terkena, mereka akan menyebabkan beberapa kerosakan yang serius. Nasib baik, mereka bergerak agak perlahan, dan akan meluangkan sedikit masa untuk menghayun atau menikam senjata utama mereka-yang juga menjadikan lampu merah di dada mereka terdedah.
Gunakan koridor berdekatan untuk menjaga jarak anda daripada mereka dan merangsang mereka untuk menyerang, kemudian pecut, putarkan dan sediakan senapang anda untuk memusnahkan kelemahan mereka. Melakukan kerosakan yang mencukupi akan membuat litar pintas mereka, membunuh mereka serta-merta, dan memberi anda ganjaran Jantung Mekanikal Kristal.
Kembali ke faundri, gunakan acuan pelepasan untuk mendapatkan kelegaan kuda, dan kemudian anda boleh meletakkannya di lubang di dinding di belakang anda. Laluan ini membawa kepada hantu yang lain, dan terdapat pintu berkunci menuju ke asrama Heisenberg, yang kini tidak boleh diakses.
Berpusing untuk memeriksa meja, gunakan pembuka kunci dan dapatkan sedikit Magnum Ammo, kemudian bergerak ke bilik komputer besar di tingkat bawah. Pukul peti di belakang anda, dan lihat mesin enjin besar yang bertitik di kaki lima berliku yang melalui bilik ini.
Omboh besar di sini akan bergerak cepat ke sana ke mari, berayun di hadapan bahagian sempit setiap kaki lima-jika anda bergerak perlahan di bawahnya, anda mungkin menyakiti anda tanpa belas kasihan. Jika anda bimbang tentang tidak cukup pecut-anda boleh menembak titik merah pada setiap omboh untuk menghentikannya dan membiarkan anda lulus dengan selamat-tetapi anda masih perlu bimbang tentang hantu di hadapan.
Malah, anda boleh melepaskan beberapa tembakan ke arah musuh yang jauh dengan pistol, yang akan membuatkan mereka mencari anda perlahan-lahan dan kemungkinan besar akan membunuh mereka semasa cuba melepasi omboh pemusnah yang besar. Sebaik sahaja anda lulus, tiga yang lain akan muncul di tengah, jadi anda sama ada perlu memecut dengan pantas atau melawan mereka secara langsung tanpa bantuan omboh.
Apabila semua musuh mati, anda boleh meniup omboh yang tinggal untuk menyeberang dengan selamat, dan periksa di mana musuh sedang merangkak di tengah-tengah bilik untuk mencari peti dan beberapa bom letupan.
Cari lampu merah omboh terakhir pada dinding di belakangnya, tetikus dengan berhati-hati untuk memasuki tangga, bawa anda kembali ke tingkat atas, dan temui beberapa sisa berkarat berhampiran dinding lain.
Pintu di sebelah anda dikunci, jadi anda perlu berjalan di dalam dewan yang penuh dengan askar dan menunggu untuk hidup-tetapi mereka menang? ? t? ? ? Namun begitu. Pergi melalui dan buka pintu kembali ke faundri, dan kemudian turun tangga di bilik sebelumnya.
Terdapat dinding yang pecah di sini, tetapi anda boleh meninggalkannya buat sementara waktu kerana anda meneroka seluruh bilik dan menemui peti yang rapuh dan penjana ganti yang tidak mempunyai gear.
Di tingkat bawah terdapat beberapa pagar dan kabinet dengan lombong di belakangnya, dan beberapa serbuk mesiu berhampiran pagar. Naik tangga di sebelah kanan, anda akan dapati pintu dengan lampu merah, anda boleh merempuh masuk.
Dalam bilik simpanan ini, semak arahan pembangunan 1 fail di atas meja di sebelah kiri, dan terdapat beberapa peta kilang serbuk mesiu di sebelah kanan (aras bawah). Buka kotak besar melalui fail untuk mendapatkan acuan gear, kemudian buka pintu jauh dan kembali ke dewan yang penuh dengan askar.
kejutan! Askar terakhir akan bangun dan cuba menyerang hendap anda, jadi kembali ke dewan dan halakan senapang anda ke jantung mekanikalnya. Anda boleh membawanya kembali ke bilik penjana dengan gembira, malah dia akan menebang beberapa pagar untuk anda.
Anda juga boleh memintanya untuk memecahkan dinding yang runtuh-tetapi lebih baik meninggalkan lombong di hadapannya dan biarkan dia memijaknya, meletupkan dinding dan merosakkan Soldat dalam proses itu.
Selepas dinding dipecahkan sepenuhnya, lihat bahagian dalam, dapatkan beberapa peluru senapang patah, dan kemudian buka kotak yang mengandungi khazanah bahagian mekanikal (silinder), yang kemudiannya boleh digabungkan dengan sesuatu untuk mendapatkan nilai jualan yang lebih baik.
Bergerak kembali ke faundri, letakkan acuan gear ke dalam akhbar, dan sediakan gear besar untuk anda masukkan ke dalam penjana sandaran. Barisan pengeluaran akan bermula semula, tetapi sebelum Soldat lain jatuh dari tali pinggang penghantar yang bergerak di atas, pintu pagar di belakang anda akan disekat.
Anda dan musuh ini akan semakin dekat, jadi minta dia merobohkan pintu kecil untuk mendedahkan kelemahannya, dan kemudian menyapu halangan yang lebih besar untuk menjaga jarak sehingga anda boleh meletakkan peluru yang cukup di dadanya untuk membunuhnya.
Pergi melalui pintu yang baru dibuka di bahagian bawah dan hancurkan peti sebelum membelok ke kiri. Di hadapan anda boleh melihat seorang lagi askar berkawal di sebelah kanan. Pergi ke kiri dahulu, letakkan beberapa peluru ke dalam kotak, dan kemudian ikuti dia dengan berhati-hati ke bilik sebelah.
Terdapat beberapa dewan sempit di mana Soldat membuat rondaan, tetapi perlu diperhatikan bahawa terdapat beberapa kotak fius elektrik arka merah di tengah. Jika anda menunggu sehingga Soldat menghampirinya, anda boleh menembaknya untuk meletupkan kotak dan mengejutkan Soldat, membolehkan anda memunggah beberapa tangkapan percuma sebelum melarikan diri.
Apabila anda mengelak daripada musuh di sini, pastikan anda mencari beberapa peti yang boleh dipecahkan dan kabinet dengan serbuk mesiu, kemudian melalui pintu jauh di tingkat ini untuk mencari peti lain dan peluru senapang penembak curi Dalam kabinet, terdapat sebuah besar. kristal yang boleh anda tembak jatuh dari sistem PA kuning berhampiran pintu.
Kembali ke bilik sebelumnya, naik ke tingkat atas untuk mencari askar lain, kemudian bawa dia kembali ke kotak fius di tingkat bawah untuk mengejutkan dan memusnahkannya-hanya berhati-hati dengan batu penghalangnya dan berakhir dengan gerudinya memecut ke hadapan dengan cepat. Periksa di mana dia keluar, cari beberapa bom letupan, kemudian pecahkan lampu merah di pintu kanan dan teruskan.
Satu lagi bilik panjang dengan koridor sempit sedang menunggu anda di sini, dan seperti yang dijangkakan, ia jauh dari selamat. Mula-mula berjalan di sepanjang laluan di sebelah kiri dan temui 3 hantu berjalan ke arah anda, kemudian baling alat letupan untuk melumpuhkan mereka. Pergi lebih jauh ke kiri dan anda akan mendapat peti yang rapuh dan lombong di dalam kabinet untuk menyelesaikan masalah anda.
Bergerak ke seberang bilik, terdapat sebuah ceruk kecil di tepi tangga, dan seorang askar mati sedang berbaring di atas katil di belakang pintu kecil. Ingat perkara ini semasa menaiki tangga, kerana bekas penghantaran yang besar akan terjatuh tidak lama lagi, mendedahkan varian Soldat yang lebih kukuh.
Lelaki ini mempunyai dua lengan gerudi dan tiada kelemahan di dada-tetapi di belakangnya, yang menjadikannya lebih sukar baginya untuk mendapatkan pukulan yang jelas. Biarkan dia mengejar anda menuruni tangga dan memasuki ceruk, dan dia akan memusnahkan pintu gerbang untuk anda.
By the way, bawa dia balik ke tengah-tengah bilik dan cari kotak fius lain, anda boleh menembak untuk mengejutkannya dan mengeluarkan punggungnya jika anda mempunyai peluang. Apabila dia mula berayun dengan liar, cuba tembak untuk menembak di sekelilingnya dan pukul dia apabila dia berpusing. Senapang penembak tepat anda akan memukulnya dengan cepat, memberikan anda jantung mekanikal kristal yang besar.
Pastikan anda kembali ke ceruk dengan Soldat yang mati, kerana anda akan mendapati dia berbaring di sebelah meja dengan beribu-ribu lombong dan beberapa peluru Magnum.
Masa siaran: Okt-01-2021